堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世

堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世

近日,《勇者斗恶龙》系列的创造者堀井雄二在接受外媒采访时表示,他将继续监督整个系列的工作,并且会将这一职责延续到生命的尽头。堀井雄二表示:“近年来,我越来越依赖其他团队成员来负责《勇者斗恶 ...

《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程

《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程

网石集团宣布,旗下开放世界动作RPG《七大罪:Origin》全球封闭测试已圆满落幕,收获玩家压倒性正面评价。测试于10月30日至11月5日期间通过PS5与PC Steam平台进行,旨在评估跨平台优化与 ...

主播Shroud再批TGA有“黑幕”!持续质疑奖项公正性

主播Shroud再批TGA有“黑幕”!持续质疑奖项公正性

知名主播Shroud近日因TGA年度游戏提名结果公开表达不满。他此前曾号召粉丝为《ARC Raiders》投票,并公开质疑《光与影:33号远征队Clair Obscur: Expedition 33) ...

《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!

《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!

2025年11月18日凌晨2点,在年终盛大的游戏大奖“The Game Awards”提名名单中,《赛马娘 Pretty Derby》入围了TGA2025“最佳移动 ...

《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!

《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!

《星之卡比》正统续作《卡比的驭天飞行者》即将在本周正式发售,游戏的容量也在近日曝光。根据推主@Stealth40k的消息,本作在Switch 2上的大小为21.7GB。值得一提的是,《卡比的驭天飞行者 ...

《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍

《漫威死侍VR》由Twisted Pixel开发,IGN给出8分评价。简评指出游戏凭借出色的动态战斗系统和充满趣味的对话台词,为超级英雄游戏阵容再添力作,证明了VR游戏能够提供深度体验。总评称,游戏通 ...

Switch 2《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:21.7GB

Switch 2《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:21.7GB

任天堂Switch 2独占新作《卡比的驭天飞行者》今日公布了容量大小,游戏将于2025年11月20日发售,数字版游戏容量为21.7GB。《卡比的驭天飞行者》主打自由组合飞行器的竞速玩法,支持卡比、帝帝 ...

《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

Xbox射击大作《光环:无限》迎来了最后一次内容更新,该更新名为“无限行动”。为了庆祝更新上线,官方公布了一段预告片,概述了游戏多年来新增的所有主要的 PvP 与合作模式,一起 ...

《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏

《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄 ...

《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝

《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝

TGA 2025年度游戏提名正式公布,小岛秀夫的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》斩获7项提名,小岛工作室在社交媒体上发文祝贺。《死亡搁浅2》的提名包括年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳叙事游戏、 ...

开放世界太空冒险《太空谍影2》上线Steam!首发60元

开放世界太空冒险《太空谍影2》上线Steam!首发60元

近日,开放世界太空模拟游戏《太空谍影2》正式上线Steam平台,首发8折优惠,仅需60.8元。截止目前,本作在Steam上的全部评价为“多半好评”,好评率为78%。《太空谍影2 ...

2025年Steam新作在线排名:《怪猎荒野》遥遥领先

2025年Steam新作在线排名:《怪猎荒野》遥遥领先

根据外媒Culture Crave统计的2025年Steam新发售游戏同时在线人数排行榜,Capcom推出的《怪物猎人:荒野》以138万人的峰值数据高居榜首,展现出现象级的影响力。尽管该作于今年2月发 ...

Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存

Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存

据Insider Gaming报道,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在接受采访时,对当前游戏行业平台发展趋势发表了看法。泽尔尼克指出:“我认为整个行业正在向P ...

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...